7/26/2006

GoMB試賣季 商品企劃 提案開催

好的,在激烈漫長的文化蒐集分析撞腦之後,咱們為 Gama 設定的首季試做商品系列核心概念終於成形嘍,雖然提案中有許多流行商品的提案,但抽樣調查呼聲更高的是「實穿系」商品,挺好,這樣也貼近母品牌我們自己也可以穿,就這麼定案,系列我們就稱他 ''GA95'' 吧。


GAMA 實穿商品的系列命名 GA95 其實是個簡單的概念,從組織來看,咱們橘子有些校園的感覺,(哈哈~不是民歌那種啦),很多橘外人也覺得氛圍有些美式college風,我們首季會開發的東就follow這樣的感覺和氣氛走吧,是不是那麼 preppy 到時再細部企劃,總之,該概念也要結合時尚讓他有些當代的感覺,大夥兒加油啦!

GA95 stands for:
G=Gamania (廢話?!)
A=Academic, Atheletic, Attitude...you name it
95= the very best time when Gama was born.

7/24/2006

Open light


Mr. Awang 把站設定了好久,來丟些想法嘍;為什麼架GoMB的blog哩?主要還是希望為這個品牌增加點溫度^^,也把我們一些產品進度讓喜歡GoMB的朋友知道。喔好~先來開個光吧;恩恩..好奇好奇~為什麼橘子集團家族裡會有個GoMB的實驗品牌成員,又到底要做些什麼事哩...其實啊, 2年前那個夜黑風高的夜晚,GoMB的誕生,原本的目的只是單純的想發揮集團邊際效益,幫橘子自己擁有/創造的IP資源開路,實驗性的生產和行銷,試試市場可能性,所以希望藉由設立子品牌的方式來建立一些未來資源

子品牌的操作方式有很多,但我們prefer有趣點的做法;國際上許多領導品牌也不乏有這樣的practice, 不管是Benetton的Fabrica, 前Takara的±0, 或是Toshiba之前的amadana,不論他的形式是什麼,內容為何,實驗性品牌總是能幫企業提升文化,帶來創意,創造新市場,其應用也常帶來小兵立大功的效果

橘子是一個製造快樂的工廠;對所有的橘子人來說,玩樂應該是一種態度和專業;如何把玩樂做到有原創性、有號召性、有教育性,會是我們一直要努力的課題...

兩年來,GoMB做過設計師玩具,發行過書,設計過tees,做過許多商品,也嘗試和設計師合作發展品牌,在橘子企業的支持下加上GoMB一路累積的經驗,組織上也發展了好幾次,讓我們認識了新領域,結交了新朋友,知道我們離自己要走的路會越來越近,對有趣好玩的橘色文化經營也會有更大的想法,更多的號召^^

在跟外面許多創意好朋友合作後,我們會稍微沈澱整理一下,而GoMB接下來想幫我們最喜歡的企業"Gamania"設定一個系列,接下來的幾個專案,希望可以透過橘色文化的創造去引發一些創意思考和商品能量,至於是不是內部限定販賣或是特定通路販賣,說實在現在還在企劃中>_<∥大家應該可以期待一下

產品這條路不輕鬆,未來的路也還很長,支持GoMB的好朋友們繼續給我們指教喔,品質+創意會是GoMB的承諾,橘色文化加油!!

7/23/2006

About GoMB


GoMB是Gamania集團旗下發展品牌商品、創造實體玩樂的團隊和品牌。2004年成軍,由品牌中心加持,在總監Ahbin率領之下,從公仔、展覽、服裝、到唱片... 無所不玩,而且還要一直玩下去。
GoMB的成員來自四面八方,廣告、音樂、出版、設計、行銷…當這群人湊在一起,玩法不限,靈感無限。
GoMB篤信玩樂,目標是讓全宇宙都裝上遊戲發條,大家通通玩起來!【官網LINK